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このサイト内の画像を無断で使用、複製、転載することを禁止します。 Please do not use any images ( artworks and photos on my site) on your site without permission. At least, I hope you e-mail me or respective artists before you post it N e w FrogBlood etude04 self-portrait character design etude03 光、影 etude02 John ケータイガール etude01 STOP ape-man old-man2 old-man サムライ親父 ロリータ娘 Punch! ツガイ red cherry Mask He O l d FrogBlood Painter,Photoshop/2h.2007-03-18 蛙の鼻血って緑っぽい。 etude04 self-portrait character design etude03 光、影 etude02 John ケータイガール etude01 STOP ape-man #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.jpg) old-man2 old-man サムライ親父 ロリータ娘 Punch! ツガイ red cherry Mask He Photoshop/4h
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便利な整列 テキスト幅の修正 テクニカルイラストの描き方
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デザイン関連----Illustrator:オブジェクトの整列について(基本) ↓参考URL:http //www.illareya.net/douzyhou/lesson2/douzyou-002-07.html LESSON 2 今、おしえた方法で、さっそく、下絵の上のレイヤーに文字を入れて、 さらに別のレイヤーを作ってそこに、図形を作りましょう。 文字が図形の下に重なると、文字が隠れてしまうから文字のレイヤーは、 図形のレイヤーよりも上に置きましょう。 ふう、図形をトレースできたっす! いいねぇ!上手いよ(^^)でも、文字とか図形の位置が、 ちゃんと並んでいないよね(^^) これを、キレイに整えましょうね! これは?整列パレット…って言うスカ?? そう!これを使って、キレイにオブジェクトや文字を整列するんだけど、 わかりやすいように下のように バラバラになっている長方形を整えるのを、見せてあげるね\(^◇^) 『オブジェクトの整列』 バラバラですね!ちゃんと綺麗に出来るの? もちろん!これを、ちゃんと、並べるのも、illustratorならカンタンだよ(^^) 先ずは、縦方向に整列させるね!整列ボタンの水平方向中央に整列ボタンを、 整列させたいオブジェクトを 全部選んだ状態で、クリックします(^^) わっ!綺麗にならんだ\(^◎^)/ はい、今度は縦の間隔がバラバラなので垂直方向中央に 整列ボタンをクリックして、整えますね! はい、カチカチ、クリッ!! わぁい\(^◇^)/クリックしただけで、綺麗にならんじゃった!! ねっ、カンタンでしょ\(^◇^)これも、使いまくるテクニックなので 練習してみてください v(^^) 最初はなにがどのボタンか、かわらないと思うけど 適当にいじくって試していると 自然とわかっちゃうから(^^)まぁ、テレビのリモコンみたいなもんですな(^^) 先生?文字を、図形の真ん中に持ってきたいんすけど、これも整列でやれるんすか? うん。先ず、整列させたいオブジェクトと文字を両方選択します。 シフトボタンを押しながら、オブジェクトをクリックすると、同時に 複数のオブジェクトを選択できます(^^) 両方選んだっす!それで、整列ボタンを… あれ!?駄目っすよ!文字だけを真ん中にもってきたいのに、オブジェクトも いっしょに、うごいてしまうっす! そうなんよね。この場合、文字だけ動かして、ひし形のオブジェクトはそのままの 位置に固定したままで、操作したいんよね(^^) そういう場合は、やりかたがあります(^^) まず、両方を選択した状態のまま、「親」になるほうのオブジェクトを、もう一回 クリックするんよ! えっ?選択しているのに、さらにもう一回クリックすか? うん。そうすると、クリックした方が、親オブジェクトになって 固定されれます。 親オブジェクトを基準にして、もう一方のオブジェクトだけが動いて 整列します\(^◇^) <ショートカットはS> 「垂直方向中央に整列」ボタンをクリックしましょう。 はい、親オブジェクトの真ん中に、文字が移動しました(^^) あーっ!文字だけが動いたわ!スゴーイ\(^◇^)/ 「水平方向中央に整列」ボタンをクリックしましょう。 はい、これで縦軸でも親オブジェクトの真ん中に、文字が移動しましたね(^^) なるほど!こうやって、文字をカンペキに真ん中に持ってくるんすね! いやぁ、さすが ちばこ先生!なんでも知っているっすね(^^) 【次に進む\(^◇^)/】 illustratorのイラレ屋のメールマガジン illustrator革命!イラレ通信\(^◇^)/ http //www.mag2.com/m/0000135599.html カンタン!イラレ道場\(^◇^) illustrator講座 http //www.mag2.com/m/0000140143.html http //www.illareya.net/
https://w.atwiki.jp/shimashimaneko/pages/15.html
このページは、半立体・立体のものを作ったら更新したいと思います。
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パラメータ WIDTH=8(bit幅) PRESET=0(初期値) 入力 clock enable shift_in clear 出力 shift_out 動作 clockの立ち上がりのタイミングで動作. clear=HIの場合,PRESETをセット. enable=HIの場合レジスタ内のデータを1bitずつ上位へシフト. 最下位bitにshift_inをセット. 最上位bitのデータをshift_outとして出力.
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概要 オプション一覧Area Of Effect Range Cooldown Time Damage Damage Cooldown Time Defense Drones Speed Energy Capacity Energy Cost Energy Recharge Rate Engine Power Hit Points Projectile Speed Projectile Speed Damage Projectile Weight Range Weight 概要 敵機撃破からのルートや、Marchantからの購入で 入手できるモジュールには、確率でオプション(追加効果)が付与される。 敵ドロップモジュールに付くオプションにはマイナス効果もあるが スキルツリーからMore Loot From Enemies(ドロップ向上)を解放する事で ドロップ量、付随オプションのクオリティ 更には、大型モジュールのドロップ率を上げることができる。 オプション一覧 Area Of Effect Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +25% +60% +100% Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Damage Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -60% -30% -30% -20% -15% -10% +40% +10% +100% +25% +200% +50% Defense 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Drones Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +20% +50% +80% Energy Capacity 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Energy Cost 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Energy Recharge Rate 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Engine Power 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Hit Points 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -5 -3 -1 +1 +3 +5 Projectile Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Projectile Speed Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -30% -20% -20% -15% -10% -10% +20% -10% +50% -20% +100% -25% Projectile Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +150% +100% +50% -20% -50% -80% Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +50% +80% Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -20% -40% -50%
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/23.html
◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。LEFT(左),CENTER(中央),RIGHT(右)の3種類を選択可能。 LEFT及びRIGHTを選択した場合、VIDEO(背景動画)の画面比率を選択可能。 4 3に設定すると、GEARの横に4 3比率へ縮小されたVIDEOが表示される形になる。 (GEARの背景にVIDEOがあまり被らない。一部のギアはVIDEOの端の一部を隠してしまう) ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 キー音やBGMの音量バランス等がそれぞれの環境に合わせて多少変化します。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更です、従来のキー設定に加え、KEY EDIT機能で、各ボタン配置を自由に設定できます。 ■ DIFFICULTY Free Style等での、HPの増減や判定の厳しさを設定できます。 EASY,NORMAL,HARDの中から選べます。 XCモードには反映されません。 詳しいスコア等の差異は↓ ◆EASY ゲームの難易度が低くなり、曲選択では難易度の低い曲中心になる。 EASYモードのままだとレベル30以降上がらなくなる。 ゲームを進めても8B TUNESが出現しない。XCを遊ぶ際はNORMAL以降を選ぶ事を推薦します。 ◆NORMAL 基本になる難易度に最適化されたバランスを持っています。 8B TUNESはしばらくゲームを進めると出現する。 ◆HARD ゲームの難易度が高まる代わりに、多くの得点を得られる。 HARDでは初期状態で8B TUNESが出現する。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。AUTO SAVEをONにすると自動保存されます。 RESETを選択すると楽曲等のプレイデータが全て初期化されます(DJ NAMEのみ残る) ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。 ◆DIFFICULY難易度別スコア差異詳細 パラメータ EASY NORMAL HARD 判定 デフォの2倍枠? デフォ デフォの1/2枠? ダメージ量 0.3倍? 1.0倍 1.5倍? 回復量 2倍? 1倍 1/3倍? GOLD 70%? 100% 150% SCORE 100%? 100% 130%?
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2677 multiwinia_cts_newstatue New Statue! 新しい石像だ! 新しい石像だ! 2678 multiwinia_cts_statuecapture *T captured a Statue! *Tが石像をキャプチャーした! *Tが石像をキャプチャーした! 2679 multiwinia_option_2_2_0 No No いいえ 2680 multiwinia_option_2_2_1 Yes Yes はい 2681 multiwinia_option_2_3_0 No No いいえ 2682 multiwinia_option_2_3_1 Yes Yes はい 2683 multiwinia_option_2_4_0 Random ランダム ランダム 2684 multiwinia_option_2_4_1 Weighted 偏る 偏る
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Redshift/ technoplanet 初出は初代MÚSECA Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0622 190 IV野菜農園 BEMANI Mine-C ポテトマシーン ADVANCED 13 1204 EXHAUST 16 1655 MAXIMUM 18 1920 CHAIN数変更[NOV] 0578→0622(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆各種設定変更ができます。 ■ DATA INSTALL メモリースティック内にゲームデータをインストールしておきます。 曲開始時の読み込みがスムーズになります DATA INSTALL INSTALL START DATA ACTIVE ON OFF ■ DISPLAY DISPLAY GEAR LEFT CENTER RIGHT COMBO IN OUT FEVER NEW CLASSIC ■ SOUND SOUND EARPHONE SPEAKER ■ CONTROL CONTROL TYPE A TYPE B CUSTOM ■ DIFFICULTY ゲームの難易度を設定します。 イージ、ノーマル、ハードの順で、ノートを叩いた時の獲得スコアの増加率、ノートを見逃した際のダメージ量増加率、ノートのヒット判定が厳しくなっていきます。 DIFFICULTY EASY NORMAL HARD ■ LANGUAGE LANGUAGE 한국어 日本語 English ■ PLAY DATA PLAY DATA AUTO SAVE ON OFF SAVE DATA RESET DATA ■ EXIT